Salve, ho Ubuntu Saucy 13.10 64bit su un laptop con tecnologia Optimus Intel HD 4000 e Nvidia 710m. Ho installato bumblebee dal software center con i driver 304 (predefiniti), li ho successivamente aggiornati ai 319 seguendo una guida di wikiubuntu. Come posso verificare che sia tutto correttamente impostato? Il comando optirun funziona ma ad esempio con optirun glxgears ottengo gli stessi FPS di un glxgears normale, non dovrebbero essere superiori? Anche giocando non noto praticamente nessun tipo di incremento di FPS con il comando optirun e a volte ottengo degli errori del tipo X Error: BadDrawable (invalid Pixmap or Window parameter). Cosa ho sbagliato? |
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domanda posta: 02 Nov '13, 18:17
domanda visualizzata: 1,884 volte
ultimo aggiornamento: 07 Feb '14, 18:55
Anche io ho le stesso problema, ho praticamente testato ogni driver Nvidia o Nouveau possibile ed immaginabile. Nulla da fare o mi continuava a restare inchiodato ai 60 fps o mi dava errori del genere:
Comunque, ci sto lavorando, appena trovo una soluzione ti faccio sapere.
Stesse schede,pare che hanno risolto
http://forum.ubuntu-it.org/viewtopic.php?p=4357834&mobile=off
io non ho quel tipo di errore, a volte le applicazioni con optirun partono a volte crashano con questo messaggio X Error of failed request: BadDrawable (invalid Pixmap or Window parameter) Major opcode of failed request: 152 (DRI2) ho letto la guida che mi hai linkato ma la soluzione a questo problema non è presente! Non credo di poter aver sbagliato l'installazione dato che ormai è automatica dal software center.Non ci sono dei modi per controllare che tutte le impostazioni siano corrette?
Ho testato la versione 14.04 per vedere se il problema fosse stato risolto ma nulla. Ho deciso così di aprire un bug in launchpad. Chiunque fosse interessato o affetto da questo bug è pregato di iscriversi al bug qui https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/bumblebee/+bug/1277539
Sui 60 fps dovrebbe essere perché dalla 13.10 il bridge di default è primus, che ha l'allineamento verticale automatico.
Per testare se è così, guardate se c'è differenza con un altro bridge, tipo virtualgl.
Per l'altro problema, invece, credo che sia proprio un bug :)